武汉麻将简介
赖子麻将起源于武汉,它在武汉及其周边地区极其流行。通过创造出“赖子”这样一种万能性的牌种,赖子麻将使得原本死板的麻将打法变幻无穷。同时引入的“红中杠”和“赖子杠”,使得麻将的番数加大,玩家在决策糊牌时可以做到条条大路通罗马。赖子及红中杠的出现使得麻将玩法极具灵活性和刺激性,其前景必将像斗地主一样从湖北风靡至全国。
在线网络游戏——赖子山庄之赖子麻将,以武汉及周边地区风行的武汉赖子麻将为基础,采用3D技术,游戏界面摆脱了传统的网络棋牌游戏感觉不到身临其境的弱点,让玩家恍若置身于现场进行游戏,真正使玩家感受到现场打麻将的气氛,从此不再三缺一。再加上赖子麻将本身所固有的灵活和刺激性,赖子山庄之赖子麻将将使玩家获得一种全新的、振撼性的、真实的感觉。
深圳麻将简介
赖子游戏中心之深圳麻将,系在深圳通行的麻将打法基础上经过提炼而成的三维网络棋牌游戏。深圳人来自全国各地,每个地方来的人带来的打法都不一样,这样为能使得麻将得到推广,深圳人推出了一种最简单的打法--推倒糊,这样在糊牌时规则相当简单,但为了增加麻将的刺激性,深圳麻将借鉴了广东麻将中买马的规则,这样买中买不中的运气就决定了玩家的金币得失,同时赖子游戏又加入了上楼的规则,这样随着不断的连庄,玩家之间的番数越来越大,同时买马也上楼,这样在连续糊牌之后,玩家之间谁输谁赢就有可能产生虚拟世界一夜暴富和一夜破产的可能。感受三维立体的深圳麻将,体验虚拟世界上楼买马的超级刺激,尽在赖子游戏中心。
郑州麻将简介
赖子游戏中心之郑州麻将,系在河南民间通行的郑州麻将的基础上经过提炼而成的三维网络棋牌游戏。该游戏采用了约定高庄、约定跑牌的规则,使得郑州麻将在易糊的基础上加大了各自之间的番数,这样,玩家之间可以根据自己的偏好和性格决定是否加番,以此放大各自之间的金币得失,从而在牌桌上实现一国两制的梦想。赖子游戏中心采用三维立体的麻将桌面和立体麻将,充分表现出恍如其境的现实场景,使得玩家在立体化的虚拟环境中获得类似现实麻将场景的网上快意,从此不再三缺一,营造和谐家庭和和谐社会,尽在赖子游戏中心。
五十K简介
赖子山庄之五十K见张唬,系在河南民间流行的五十K的基础上经过提炼而成的三维网络棋牌游戏。该游戏使用了两副牌,使得五十K的组合很多,同时又约定有大牌必须压这样一种规则,使得玩家的每次出牌决策都会对最终结果产生不同的影响,这样,五十K见张唬就摆脱了传统五十K牌抓得好分就得的多的简单规律,使得玩家的智慧和运气得到了充分的宣泄。赖子游戏中心采用三维立体的游戏牌桌和极具透视效应的扇型非规则牌背,使得玩家恍若置身于现实中的牌桌一样,真正体验网络感觉的立体化和新规则的震撼性。赖子游戏最后结算金币时的差分制的实施,更突破了现实中算分的局限性,使得玩家的回报更具刺激性。体验立体化的新型五十K,感受极具落差的金币得失,尽在赖子游戏中心。
游戏简介: 砸红A是一种流行于天津的扑克牌游戏。游戏由4人进行,每个玩家6张牌,可以通过叫牌以“一打三”或者“找朋友”的方式进行对战。因为游戏的牌数比较少,所以游戏过程异常的紧张刺激,每一张牌的取舍都由可能决定整个牌局的结果。 牌型介绍:红桃10和黑桃10各一个,各四个:J、Q、K、A、2,大小王,总计24张牌。 牌型类别:单张,对子(两张相同大小的牌),三张(三张相同大小的牌),四张(四张相同大小的牌),双王也可算一对牌。 牌型大小:对压对、单压单、三压三、四压四,各牌型之间不能比较大小。 游戏规则:四人游戏,每人每局依次发6张牌。第一局是由先抓牌的人先叫牌,从第二局开始为上局第一个走的人先叫,以此类推。说话的人可以说:宣、摊、报(要有两个红A)、同时还可以舍,找朋友(有一个红A)、吃补助。 每一把都设定红桃10先出牌。可出单张,对子,三张或者四张,直到有一家出牌无人再大时,该玩家可选择出其他牌型。 所有牌出完后本局结束,按照出完牌玩家的先后顺序决定胜负。 术语:贡:最先走的人为贡,最后走的人为留在家里。 叫牌顺序: 1.宣,摊,报 2.找朋友 3.吃补助 第一种情况:宣(1打3),揣(按顺序×2) 抓牌后每位玩家可根据自己的牌叫“宣”(独),就是自己一人和其余三人对立打牌,自己的牌先出完为胜,有一家比他先出完就为败,通常这样每家要输2分,赢家得6分); 当有人宣时,下家可以选择揣(×2),问其他下家是否跟,如果有人跟,则跟的人×2,不跟,则不跟的人按宣计算。宣的人可以反揣(×2),无平局,必须争大贡。若进行了反揣,则1×2×2×2=8倍,输赢都按8倍计算。 第二种情况:摊(1打3):把牌摊开给大家看(1打3),舍 “摊”就是无论谁先出牌,摊牌者都能管上,而且不停顿的到一直把手中牌出完,其余三家还都手里有牌时为赢,这样每家输3分。宣和摊牌都可以被没有叫牌者揣回去(就是另外三家中有人觉得自己的牌可以先于叫牌者出完)这样分数就要翻一番,如果宣和摊牌者在四人中最后才把牌出完,叫做被打到泥里了,分数也要翻一番。 无平局不可以停牌,否则算摊牌的人输,给每人4个 如果赢,则每人输4个 舍:若感觉自己的牌如果把双王或两个二去掉时,仍然可以赢得大贡,那就可以舍去。舍牌的顺序是按照从大到小来进行的(即大王、小王、两个二,再舍就没牌了)。另外还有一种舍是如果有一家 “宣”的时候感觉自己如果不要双王或两个二或三个A或四个一样牌的时候也可以舍,但是这种是可以停牌的,这种不是摊舍,而叫宣舍。 双王,对2、三个A,四个相同牌都叫做一件,可以舍,但舍牌玩家不可将手上的牌全部舍完。 每舍一件牌,胜负的结果都要×2,舍两件就是×4。 第三种情况:报(1打3) “报”就是某一位玩家手里的六张牌里面同时有两个红A,而且感觉自己的牌足以独立应对其余三家,这时就可以叫“报”。 “报”的计分方法是在“宣”的基础上多翻一倍,其它的规则与“宣”一样。 第四种情况:摊报(1打3) 即在报的基础上摊,无平局不可以停牌,否则算摊牌的人输,给每人8个。 第五种情况:找朋友(2打2) 有红A的一方如觉得牌可以,可亮一个红A选择找朋友,若另一方选择亮红A,找朋友成立 如果是平贡,给对方1分 如果是赢贡,则对方每人给2分,输贡,则给对方每人2分 如果不选择亮红A(不跟亮),找朋友不成立 第六种情况:吃补助: 没有2和王,有一对红A。在宣摊报和找朋友结束后,如果没有玩家进行以上叫牌,则其他每人给1分吃补助的玩家。然后牌局结束。 第七种情况:啥都不说 四位玩家都觉得自己的牌不足以独立应对其余三家,就不用说话,按照两个红A一家(谁有红A不必说明,靠玩家自己判断),红A方若能有人最先出完手中的牌(即取得1,2或1.3名次为赢牌,若是1,4或2,3名次为和),这种方式赢牌每位赢家就赢1分,但如果红A在一人手中他又最先出完牌,那他就可以赢三分。 贡+不在家,则红A赢。每人+1 贡+留家 平 非贡+留家 -1 非贡+非留家 平 对应着输赢,称之为平贡、赢贡和输贡。